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作者:      发布时间:2021-01-25      浏览量:0
:是的,游戏之间可以直接交换,这也是的价值所在。它是一个交换中介。我们一直在与其他主链交流,取各家所长。同一账号以登陆不同游戏,实现不同游戏间互联既实现游戏的社交属性。现已有上万人的传统游戏开发者社区,需要运营方的参与帮助建立维护玩家粉丝社

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:是的,游戏之间可以直接交换,这也是的价值所在。它是一个交换中介。我们一直在与其他主链交流,取各家所长。同一账号以登陆不同游戏,实现不同游戏间互联既实现游戏的社交属性。现已有上万人的传统游戏开发者社区,需要运营方的参与帮助建立维护玩家粉丝社区。赚链:未来时间节点的规划是怎样的?刘记参:融资节点的话,我们打算八月上交易所,40万行代码已经历时三年多,研究时间已经很久了。最好能在八月中旬之前完成私募。目前已有好几家通过私募投进来的,数量以千万计。基本上是以个人名义,有些钱来历不明,还有的就是自己个人
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的钱。关于开发节点,计划十月左右发布公链,同步会上两到三款基于公链与分布式框架的游戏,框架与公链结合好,就是区块链游戏了。融资分配方面,30-40%用于开发,30-40%用于项目运营,其他用于线下线上活动。预计未来总体估值为200-300亿人民币,取决于未来开发者,玩家,合作方等的生态建设。赚链:在游戏领域里您有没有发现做得不好的?刘记参:有的,空气币还是比较多的,比如.。其实号称进军区块链的游戏很多,比如凯盈要做的是社区,它是不发币的,研发实力其实没有那么高。我们认为游戏一定要逻辑上链,这一点
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是我们和其他公司又一个不同之处。也要做区块链游戏,做游戏引擎,3渲染,借助引擎开发区块链游戏。但是它是积分上线,在我看来还不如装备上线。赚链:您怎么看海外发行?刘记参:我的看法是,发行公司的技术其实不是特别强,而是强在商务能力上。赚链:技术主攻主要是谁?有什么背景?刘记参:是我们的。他原来在蜗牛游戏带过研发团队,在巨人游戏也是负责主程序,并且他的技术专长在服务端,所以还是很契合的。赚链:目前公司内技术人员多不多?刘记参:技术人员占比很大,而商务方面相应的就会偏弱一点。其实我们也是在积极地寻找各方
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面的合作,搜集各方好材料来雕琢这个项目。赚链:对于您来说单个开发者和游戏公司哪个更重要?刘记参:游戏公司从提供游戏数量来看只占20%,提供的游戏质量高,但是从生态活跃的角度来看还是要靠数量。我们还是要一步步地与大公司商谈,同时开展全国开发者大赛之类有意义的宣传活动,两者要并重。赚链:现在的诸如吃鸡等游戏项目是否适合您公司?刘记参:现在还不适合。第一阶段我们支持卡牌类策略类游戏,实时性性没那么强。第二阶段上升到王者荣耀等复杂并需要实时性的游戏,至于吃鸡等大型实时性游戏要到第三阶段才能开始。赚链:现