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洛阳以太坊链,犀牛云链?

作者:佚名      发布时间:2021-01-24      浏览量:0
们在浦软孵化器里,上周三的分享会是我们第一次对外宣传,周五的武谷论链是第二次讲。先讲一下技术背景。我之前在联想研究院搞技术环节方面的工作,然后跳槽到美资公司群首软件。我是那里的第一个员工,从09年开始研究移动互联网,主要是做游戏及户外应用。

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们在浦软孵化器里,上周三的分享会是我们第一次对外宣传,周五的武谷论链是第二次讲。先讲一下技术背景。我之前在联想研究院搞技术环节方面的工作,然后跳槽到美资公司群首软件。我是那里的第一个员工,从09年开始研究移动互联网,主要是做游戏及户外应用。我的是经理,不过主要做的事情是统筹。14年中我和微软的朋友讨论,想要研究。到16年三月份我做的被华润文化基金并购。做的内容比较全面,硬件一体机全景拍摄都有。我在微鲸待了一年半,感觉不是很容易突破,而且并到公司里后思路上也有冲突。之所以想做区块链,是因为我们看到
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做游戏开发起来有难度,而且开发出来还赚不到钱,因此想做一个去中心化的东西。14年开始,为了开发游戏方便,我们做了一个分布式的服务端。不管是什么样的游戏,都用这个通用的服务端,开发时用统一的接口,服务端不用重启,所以开发游戏速度很快。去年8,9月开始,我们开始思考把游戏与区块链连接,经过两三个月思考与调研确定了方案,把分布式框架放在区块链上,基于分布式框架做的游戏都上链。创业前半年我们计划继续完善区块链框架,把都提炼出来,成为接口,游戏开发者不用管后端问题。现在正在开发底层的智能合约,底层框架差不
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多开发完了,正在上移过程中。赚链:那这一系列过程最后为用户解决了什么问题?刘记参:突破口为开发者,我们的身份就是开发者,知道开发者面临什么问题。一个是回款问题。做出游戏没有钱去推动,只能找发行公司,需要长时间才能回款。另外还有开发效率问题。一般一个接近10人的团队要半年开发一个游戏,还不是非常好的游戏。在国内做服务端的人很少,请工程师的话很贵。现在做游戏很难,基本上是头部效应,腾讯网易等赚大头,小公司做不出精品,推广开发亦有难度,于是就想做区块链游戏,但是不知道怎么做,因为还没有发,以太坊发的并
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没有可玩性,不适合做游戏。赚链:如何通过区块链解决开发者资金问题?刘记参:写在合约里。我们是一链一游戏,一个游戏就是一个侧链。开发游戏放到链上跑起来后,合约里有写,达到一定数量后用户会得到代币奖励,包括玩家买道具用充钱,都是自动到账户里,不能被干预的,不存在中间商的问题。原始的激励分为两部分,15%的代币放在开发者社区奖励开发者;另一部分,为了让用户不改变充值习惯,我们在里面设置,稳定货币。赚链:这个稳定货币的机制是怎样的?刘记参:我们是找人合作的,用户直接购买,场外交易买入。我们认为存在问题,