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作者:佚名      发布时间:2021-01-25      浏览量:0
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不敢使用,使用我们自己的,真正做到1:1与美元锚定。目前没有找第三方监管,不过做稳定币的很多,监管方面没用想得太细。不抽用用户充值,最大的获利来自。我们团队有20%的,升值很大,因为玩家越来越多,充值源源不断,而充进来的钱不能反向取出,就给生态了。玩家越多,需求越大,价值也越大,我们可以收一些中间的交易费用。还有我们会做一个,所有基于我们开发的区块链游戏都会在里面。赚链:20%的主要通过什么升值?刘记参:我们有合作伙伴做社区,更重要的是海外社区。老外持币比较稳定,交易不那么频繁,对价格起稳定作用
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。赚链:募集的话私募公募准备分别放多少代币出去?刘记参:我们只有私募,30-50%,总额度是50%,就看私募能有多少。50%不打折的话对应25000个以太,打折的话一般打7到75折。项目估值在2亿人民币左右。赚链:您认为此行业的壁垒在哪里?刘记参:壁垒在于分布式框架。自2014年起,我们用三年半时间开发,40万行代码,并在游戏服务端积累了许多经验。技术难点主要在于我们打消传统开发模式,不用面向对象的开发,而是用通信,客户端服务端统一,往表格里填数值,而不是用方法找,可在不改变开发者开发习惯的前提
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下节省开发者公测量。赚链:目前游戏开发的痛点在哪里呢?刘记参:首先开发成本高,中小团队需要半年以上时间开发一款游戏。而且运营费用也比较高,需要极大的服务端和宽带成本。还有就是回款问题,发行商回款较慢的话可能会导致中小团队无足够资金支持。针对这些行业痛点,希望通过区块链的去中心化技术来实现无中间商渠道,并通过同一接口的服务端帮助中小游戏开发团队减小开发成本,缩短开发时间。赚链:主链和侧链用的是什么信用机制?刘记参:主链是,侧链是。全球有21个结算节点。为什么侧链用?因为成千上万的开发者,不可能针对
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每一个侧链都搞一个节点全局,所以只要用跑数据就行了。主侧链的架构和/的共识机制使公链的交易效率大幅提高,达到万级别。同时采取了8链8线程的方式,可容得6000个10万人在线的游戏。赚链:对于安全性有没有什么预防?刘记参:多安全我们就有多安全。的技术没有那么强,但是它的机制很好,虽然并不是完全的去中心化。我们机制是仿的,包括设计思路逻辑也是和一样的,但是用自己的语言重新写的,因为是用++语言写的,现在的年轻人都不去用这个语言了,而我们的是使用.编写的。赚链:游戏与游戏之间需要通信吗?输入标题刘记参